谜题电影的游戏沉浸体验与“想象力消费”
作者:张立娜
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自20世纪80年代末、90年代初益智电影兴起以来,在电子游戏、音乐MV、漫画等新媒体的影响下,它呈现出非线性、碎片化的叙事特征,给观众带来了解谜的智力愉悦和积极参与想象的游戏沉浸体验。这种心理游戏体验是想象力消费在数字媒体时代的重要体现。观看拼图电影时,观众的空间想象力在数字空间的导航中发挥着重要作用,在破解“何为文本现实世界”拼图时不断想象世界的“虚构的再中心化”,从而产生空间沉浸体验。同时,观众的“最后一顿饭”沉浸在文本世界中,通过想象与文本世界保持审美距离,反映了当前电影接受的审美特征,呼唤想象在观看心理和体验维度的参与。